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Megacurso

iOS con Swift

“Maestro en 90h (actualizado 2020)”
4.5 (32331 alumnos)
Español

Megacurso de iOS con Swift. Desarrolla cualquier tipo de app para iPhone, iPad, Apple TV y Apple Watch sin ninguna limitación usando Swift: juegos, apps profesionales, etc Domina el desarrollo para iOS con Swift de 0 a 100.

 

 

iOS con Swift

Contenido del Megacurso

90h de videoclases online

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Introducción a iOS

En esta primera clase gratuita podrás ver qué necesitas para crear tu primera app para iOS, y no sólo eso…sino que también aprenderás a hacerla!

Proyecto previsión tiempo

Aprende a crear una aplicación que nos muestre la previsión del tiempo, y añadirla como extensión para poder acceder a la información de forma rápida desde cualquier parte del sistema.

SDK

¿Qué es el SDK de iOS, qué podemos hacer con él y por qué es tan importante a la hora de desarrollar nuestras apps?

Interfaz Xcode

Descubre la interfaz del IDE de desarrollo para todas las plataformas Apple: Xcode. Es importante familiarizarse con él, ya que dedicaremos más del 90% del tiempo de desarrollo de nuestras apps dentro de él.

Playgrounds

Potente herramienta integrada en Xcode que nos permite probar pequeñas porciones de código o nuevas tecnologías que aún no hemos añadido en nuestro proyecto, sin necesidad de crear un nuevo proyecto. Abre un Playground y ¡a escribir código!

Swift I

Primera aproximación al nuevo lenguaje de programación de Apple, el cual utilizaremos en todas las clases de nuestros Megacursos relacionados con plataformas Apple. Variables, constantes, tipos de datos, operadores, arras y diccionarios.

Swift II

Seguimos adentrándonos en Swift. En esta clase hablamos de estructuras de control de flujo y bucles de repetición, así como de las condiciones de comparación.

Swift III

La última clase de Swift, la dedicamos a las funciones, las clases y lo que Apple denomina “Optionals”.

Prototipado Storyboards

Gracias a los Storyboards, crear las interfaces de nuestras aplicaciones es realmente sencillo. Un entorno visual, dentro de Xcode, con todo lo necesario para crear la parte gráfica de la app.

ViewControllers-IBOutlets IBActions-Ayuda

Para poder manipular los elementos de nuestra interfaz mediante código, necesitamos enlazarlos mediante IBOutlets y IBActions. Además, aprenderás dónde se encuentra ya ayuda y documentación de Xcode, y cómo utilizarla.

MVC

La idea principal tras MVC (Modelo-Vista-Controlador) es separar nuestra app en tres partes: los datos que mostramos, la parte visual, y en controlador que relaciona cómo se muestran los datos en la interfaz. Es el modelo en el que se basan las aplicaciones para iOS y el que debemos aplicar, por lo que es importante comprender bien cómo funciona.

MejorasUI

Esta clase es una introducción a Auto Layout, un sistema basado en constraints que nos proporciona Apple, para que nuestra interfaz y los datos que mostramos en ella, sin importar el dispositivo o la orientación desde la que se visualice.

Debug

Si ya tienes experiencia en el desarrollo de Software, no hace falta que te expliquemos la importancia de la depuración del código. Si no, en esta clase verás que cuando no sabemos dónde está un error, o por qué no  funciona esto o aquello, conocer cómo funciona el debugger de Xcode, puede salvarnos la vida.

ViewControllers

El controlador de vistas de nuestras aplicaciones iOS más importante. Hay que conocer cómo funciona, qué clases debemos modificar para controlar los datos que mostramos en nuestra app dentro de la parte visual…y mucho más. Importante conocerlos bien, ya que los utilizaremos una y otra vez en nuestras apps.

TableView

Sin duda, uno de los tipos de aplicaciones más habituales son las basadas en tablas. Pocas apps en iOS no utilizan en alguna sección listado de elementos. Por ello, el elemento UITableView es de vital importancia.

CustomTableviewCell

iOS nos proporciona una visualización por defecto de las celdas de una tabla. Pero serán pocas las ocasiones en las que queramos utilizarla, ya que sí queremos que nuestra app tenga una personalidad propia, tendremos la necesidad de personalizar su apariencia al máximo. En esta clase aprenderás a personalizar las celdas de tus tablas gracias a Prototipo Cell.

Selección Celdas

Llegados a este punto, sólo hemos aprendido a mostrar datos en las celdas de nuestra tabla, por lo que ha llegado el momento de detectar las selecciones sobre una celda determinada, para poder llevar a cabo alguna acción cuando esto ocurra.

Eliminar Celdas

Si quieres brindar a los usuarios de tu app la posibilidad de que eliminen algunas filas de la tabla en la que se muestran los datos, no te pierdas esta clase.

TableView NC

¿Qué es un Navigation Controller? Al igual que las tablas, son otro componente de UI muy habitual en iOS. Nos proporciona una interfaz para navegar por nuestro contenido de forma jerárquica. Normalmente se suelen combinar con UITableView.

POO

Swift, al igual que Objective-C, es un lenguaje de “Programación Orientado a Objetos”. Esto es una forma de construir software muy habitual, componiendo las distintas partes de nuestra aplicación mediante objetos. En otras palabras, el código que escribimos en nuestra app en determinadas maneras, trata con objetos de ciertos tipos. Y esas maneras y esos tipos es lo que vamos a explicar en esta clase.

Mejora Vista Detalle NavigationBar

En esta clase vamos a mejorar la interfaz de la vista detalla de la app que estamos construyendo, así como su navegación. Por tanto nos vamos a basar en la parte másvisual de la aplicación.

Self Sizing Cells

Sin duda una de las características más útiles del SDK de iOS. Especialmente cuando queremos mostrar datos de forma dinámica en una tabla, ya que nos permite que el tamaño de la fila se calcule de forma dinámica en función del contenido que tiene que mostrar.

Animations

En iOS, crear animaciones impactantes y sofisticadas no requiere escribir grandes cantidades de código, apenas la implementación de un único método de la clase UIView. Este método tiene diferentes variaciones, las cuales estudiamos en esta clase.

Map View

El framework Mapkit proporciona a los desarrolladores las APIs necesarias para mostrar mapas en nuestras aplicaciones, así como navegar por ellos o añadir anotaciones.

Photos

Integramos el acceso a nuestra cámara de fotos y carrete de fotografías de nuestro iPhone o iPad, de tal forma que podamos añadir imágenes de forma dinámica a nuestra aplicación.

Core Data

En muchas ocasiones, puede que necesitemos almacenar datos de forma permanente dentro de nuestra app. Gracias a CoreData, podemos hacerlo sin recurrir a soluciones de terceros.

Search Bar

Las barras de búsqueda son una característica fundamental para muchas aplicaciones, sobre todo cuando almacenamos gran cantidad de datos y queremos facilitar el acceso a la información a nuestros usuarios. Para ello tenemos la SearchBar de iOS.

UIPageViewController NSUserDefaults

Si quieres hacer un recorrido visual de ayuda la primera vez que se ejecuta tu app o necesitas mostrar la información en formato de página (tipo libro), UIPageViewController es lo que estás buscando.

Tab Bar Controller

La Tab bar es esa fila que se encuentra permanentemente visible en la parte inferior de nuestra pantalla, desde la cual podemos acceder a diferentes opciones de la aplicación, en forma de menú.

WebView MailComposer

Hay muchas ocasiones en las que necesitamos mostrar contenido web en nuestras apps, así como enviar emails desde dentro de la misma. Esto es realmente sencillo gracias a UIWebView y MailComposer.

CloudKit. Parte I.

¿Quieres almacenar o recibir datos desde “la nube”? Gracias a CloudKit podrás acceder a iCloud la “nube” de Apple, por lo que ya no hace falta recurrir a soluciones de terceros.

CloudKit. Parte II.

Seguimos explorando CloudKit, llegando a un nivel más avanzado.

Localización

Si quieres poner tu app a la venta en el App Store de diferentes países, está claro que debes “localizar” tu app, para servirla en diferentes idiomas. Tanto los textos, como las imágenes así como otros elementos que quieras cambiar en función de las costumbres o cultura de cada país.

Puebas en dispositivo

El simulador que viene integrado está muy bien, de hecho es uno de los mejores simuladores que podemos encontrarnos a la hora de desarrollar aplicaciones. Por tanto, para el 90% de los casos nos servirá. Pero tiene ciertas limitaciones como el acceso a cámara o acelerómetro. Además, el rendimiento no va a ser igual que en un dispositivo físico real. Así que siempre se recomienda probar las aplicaciones en el mayor número de dispositivos reales diferentes posible.

Preparar archivos para la subida

Iconos, pantallas de inicio, imágenes, vídeos de demostración…hay varios archivos que hay que tener listos antes de subir la app al App Store. Conoce cuáles son y las diferentes resoluciones en las que deben estar para que puedas tener todo preparado para tu salto al Store.

Beta Testing

Si queremos cerrar el círculo perfecto de creación de una app, habremos realizado pruebas en nuestros dispositivos para asegurarnos del buen funcionamiento de la misma. Sin embargo, siempre es buena idea, realizar un programa de pruebas beta entre otros usuarios, para poder afinar al máximo la calidad de nuestra app. Para ello, Apple nos proporciona TestFlight, integrado dentro de iTunes Connect.

Subida al App Store

Has creado la app de tus sueños, le has dedicado un montón de horas, has realizado un programa de pruebas y ya está todo listo. Es hora de subir tu app al App Store y que la gente empiece a disfrutar de ella!

ClaseProyecto1 FizzBuzz

Dentro de un Playground, creamos un bucle sencillo para imprimir por pantalla un mensaje determinado según los resultados de las operaciones que pongamos como condición.

ClaseProyecto2 isDivisible

Playground en el que creamos una función que determine de forma automática si un número es divisible por otro.

ClaseProyecto3 SportsList

Proyecto en Xcode. Creamos una app con una serie de deportes en forma de lista, con su correspondiente información a través de una barra de navegación.

ClaseProyecto4 Animations

Aprende a animar una serie de elementos dentro de la vista de tu aplicación, en este caso los iconos para compartir en redes sociales, así como el sistema de puntuación por parte del usuario.

ClaseProyecto5 PhotoLibrary

Ampliamos nuestra app “RestaurantList” para añadir nuestras propias imágenes a a hora de guardar un nuevo restaurante.

ClaseProyecto6 Youtube

En esta clase aprenderás a añadir un listado de videos de Youtube en tu aplicación, así como reproducirlos dentro de la misma.

ClaseProyecto7 Custom Keyboard

Una de las cosas que nos permite crear iOS, son teclados personalizados, para sustituir al que viene con el sistema. Aprende a crear tu propio teclado personalizado.

ClaseProyetco8 SlideDown Menu

No siempre tenemos que utilizar los elementos propios del sistema, también podemos crear los nuestros propios. En esta clase proyecto creamos una menú que desliza de arriba hacia abajo.

Clase Gratuita 1

¿Quieres hacer videojuegos para iOS y no conoces SpriteKit? Te contamos qué es y cómo puede ayudarte a crear juegos para iPhone y iPad de la forma más fácil. Además, te demostramos cómo crear tu primer juego para iOS y te enseñamos los diferentes proyectos que aprenderás a hacer durante el curso.

Hello SpriteKit

Crear juegos para iPhone, iPad y Apple TV es más fácil que nunca, gracias a SpriteKit, el framework que proporciona Apple para que podamos desarrollar juegos increíbles en 2D.

Sprites

Como el propio nombre del framework lo indica, los Sprites son la base de todo juego en SpriteKit. Aprende qué son, cómo crearlos y cómo se comportan.

Movimiento Manual

Haz que un elemento de tu juego se mueva siguiendo los toques del jugador en la pantalla.

Acciones

Es importante saber cómo funcionan las cosas y aprender la forma tradicional de hacerlas, pero no dejes de aprovechar las increíbles facilidades y posibilidades que nos aportan las acciones en SpriteKit.

Escenas

Lo normal es que nuestros juegos tengan un menú principal, una pantalla de “Game Over”…y varios niveles.Para ello vamos a aprender a crear nuevas escenas y mostrarlas en pantalla mediante transiciones.

Cámara

En esta clase, aprenderás a hacer que tu juego sea capaz de desplazarse de de izquierda a derecha, dando sensación de continuidad y movimiento.

Labels

Aquí vamos a ver cómo añadir texto en la pantalla de nuestro juego, para cosas tan útiles cómo mostrar el número de vidas disponibles o la puntuación que lleva el jugador.

Scene Editor

Hasta ahora hemos creado todas las escenas de juego mediante código, así que ya es hora de que aprendamos a utilizar el Editor de Escenas que nos proporciona Xcode, donde configuraremos todo el primer nivel de un nuevo juego.

Física I

En esta clase, aprenderás los conceptos básicos para simular leyes físicas dentro de tus juegos. Además, también aprenderás a prototipar juegos dentro de un Playground de Xcode.

Física II

Seguimos adentrándonos en el mundo de la física en SpriteKit. Verás cómo detectar colisiones basadas en física y como crear clases personalizadas para tus nodos de SpriteKit. Aplicamos lo aprendido en la primera clase de física a nuestro juego MonsterSleep.

Física III

Última clase dedicada a la física en SpriteKit, en la que aprendemos conceptos más avanzados si cabe como: uniones entre elementos, notificaciones…etc. Llevamos nuestro juego a un nuevo nivel.

Clase Proyecto 1

Creamos un juego que nos sirve como repaso sobre todo lo visto en el curso. Utilizamos sprites, fondos deslizantes, acciones, escenas, labels, física…Un ejemplo perfecto para poner en práctica muchos de los conceptos aprendidos.

Clase Proyecto 2

Segad aparte del juego en la que aprendemos  a utilizar el acelerómetro para variar el comportamiento de nuestro juego así como a añadir un sistema de puntuaciones, registrar en el terminal la puntuación máxima conseguida y también añadir un efecto “parallax” con los distintos fondos que componen nuestra escena.

Clase Gratuita 1

Introducción a tvOS, qué es y sus similitudes con iOS. Aprende a crear tu primera app para Apple TV de la forma tradicional.

Clase Gratuita 2

Vamos a crear un sencillo “juego” de preguntas y respuestas para nuestro Apple TV!

Hello TV

Apple se adentra en nuestras televisiones con tvOS. Aquí te lo presentamos.

Arquitectura

En esta clase introducimos los diferentes tipos de arquitectura que pueden tener las aplicaciones para Apple TV en tvOS.

TVML I

Empezamos con el nuevo tipo de apps que puedes crear para el Apple TV: las aplicaciones basadas en TVML.

TVML II

Aprende a utilizar las diferentes plantillas TVML que Apple pone a disposición de los desarrolladores.

TVML III

Sigue adentrándote en el apasionante mundo de las apps basadas en TVML, mediante nuevas interfaces y plantillas más complejas.

1h 56m 22s
TVJS

¿Te suena JavaScript? Puedes utilizarlo para manejar el comportamiento de tu app y manipular el DOM del TVML.

Apps Tradicionales

¿Tienes experiencia en el desarrollo de apps para iOS? No todo es TVML, en tvOS también puedes crear aplicaciones utilizando las librerías nativas en Swift.

Controles Básicos

En esta clase, mostramos los controles básicos con los que los usuarios pueden interactuar dentro de tu aplicación.

Stack Views

Los Stack Views son el “esqueleto” de la estructura de tu app, por lo que te interesa aprender bien cómo se comportan.

Collection View

Aprende a mostrar listados de elementos con un aspecto visual inmejorable, gracias a los Collection Views.

Navegación

¿Tu app cuenta con varias pantallas diferentes? Mira las diferentes opciones que tienes para pasar de una a otra.

Diseño de Apps

Puesto que tvOS es un sistema orientado a televisiones, hay que tener en cuenta una serie de cuestiones a la hora de ponernos a diseñar nuestras aplicaciones para la plataforma.

Clase Proyecto 1

En esta primera clase de tipo proyecto, partimos de nuestra app megacursosTV para añadirle la funcionalidad de puntuaciones por parte del usuario mediante el uso de un nuevo template de TVML: ratingTemplate.

Clase Proyecto 2

Una de las características principales de tvOS son las imágenes formadas por diferentes capas, así como los efectos que el propio sistema les aplica. En esta clase aprenderemos a crearlas, mientras diseñamos el icono de una aplicación, y juntamos las capas mediante la utilidad Parallax Previewer.

Clase Proyecto 3

En este clase, vamos a crear un proyecto de una aplicación que nos mostrará la predicción meteorológica actual, para que podamos estar al tanto de la misma desde nuestra televisión.

Clase Proyecto 4

Aprende a utilizar UITableView, de la misma forma que en iOS, en tus apps tvOS para Apple TV.

Clase Gratuita 1

En esta primera clase, verás como crear tu primera app para Apple Watch, mediante un sencillo juego que genera un número aleatorio, el cual tienes que adivinar!

Clase Gratuita 2

En este caso creamos una nueva app, la cual nos muestra la hora en diferentes zonas horarias, a medida que vamos deslizando la pantalla de nuestro Apple Watch.

Hello Watch

Descubre watchOS, la plataforma para desarrollo de aplicaciones para el smartwatch de Apple.

Watch Kit

En esta clase explicamos todo lo que necesitas saber sobre WatchKit, el framework con el que desarrollarás tus aplicaciones nativas para Apple Watch, así como la arquitectura, un tanto especial de las mismas.

Controles UI

Antes de crear la interfaz de usuario de una aplicación para watchOS, debes conocer los diferentes elementos de interfaz que puedes incluir dentro de Xcode.

Selectores

Si quieres incluir un selector, y manejarlo mediante la corona digital del Apple Watch, la única forma de hacerlo es mediante el objeto WKInterfacePicker.

Posicionamiento

Debido a lo peculiar de la interfaz de watchOS, no tenemos que lidiar con AutoLayout ni otras metodologías para colocar nuestros elementos en la interfaz, por lo que en esta clase aprenderás que es una tarea bastante sencilla.

Navegación

Aquí aprenderás sobre los distintos modos de navegación disponibles en watchOS, así como a combinarlos entre sí.

Menús

En watchOS existen los menús conceptuales, y es importante conocer cómo crearlos y cómo responder a la interacción del usuario con ellos.

Animaciones

La forma de animar las interfaces en watchOS es muy similar a la de UIView en iOS. Veremos los dos métodos disponibles: animación de una secuencia de imágenes y la API de animación específica.

Glances

Característica particular de watchOS. Es una vista especial de nuestra app, una forma más ligera, de sólo lectura, en la cual consultar información relevante de nuestra app de forma rápida y muy accesible.

Notificaciones

Sin duda uno de los usos principales que se le da al Apple Watch es el de centro de notificaciones. Hay distintos tipos de notificaciones en watchOS, y en esta clase te los mostramos todos.

Complications

Las complicaciones son pequeños elementos que aparecen en el watch face del usuario, para proporcionarle un acceso rápido a datos relevantes de la aplicación que las soportan.

Complications II TimeTravel

Time Travel permite al usuario conocer el estado de una complication en un momento determinado, a medida que avanza o retrocede en el tiempo girando la Digital Crown de su Apple Watch.

Watch Conectivity

En muchas ocasiones, será fundamental compartir información entre nuestras apps en watchOS y su correspondiente en iOS, para mantenerla actualizada en todo momento y podamos consultarla y manipularla indistintamente, desde donde nos resulte más cómodo.

Audio Video

Como desarrolladores, tenemos acceso a la reproducción de audio y video, así como a la grabación de audio, accediendo tanto al altavoz como al micrófono del Apple Watch.

Clase Proyecto 1

Las tableView son uno de los elementos de interfaz más elementales de iOS, y también se pueden implementar en watchOS de forma muy sencilla. En esta clase proyecto, vamos a crear una aplicación basada en tabla, cuyas celdas podremos seleccionar para pasar a una vista de detalle.

Clase Proyecto 2

Seguimos con las tablas, personalizamos la interfaz de las filas, añadiendo una vista de detalle, pero en este caso obtenemos los datos de un JSON e introducimos animaciones en nuestra app.

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Lo que dicen de nuestro curso

manuel correa
manuel correa
el diploma que dan por este curso es valido internacionalmente? me interesa hacerlo
Admin
Admin

Los Diplomas Oficiales de Megacursos.com tienen validez internacional, demostrando tus conocimientos allá donde vayas. No importa si estás en España, Latinoamérica o cualquier otra parte del mundo: los Megacursos estarán contigo.   ;)

Franco
Franco
la verdad nunca pensé hacer una app tan fácil pensé que era muy complicado, buen curso!! saludos
Admin
Admin

¡Muchas gracias!

Sofia Lopez
Sofia Lopez
El profe explica super bn!!
Admin
Admin

¡Muchas gracias!

Maikol
Maikol
Excelente!! voy a comprar otro curso para seguir aprendiendo!!!
Admin
Admin

¡Gracias por preferirnos!

cesar
cesar
debo saber de programación para poderhacer el curso?
Admin
Admin

¡Hola! No, no necesitarás de ningún conocimiento previo (es un curso desde 0 hasta convertirte en un usuario experto). 

Eduardo Rodríguez
Eduardo Rodríguez
requiero de un celular apple para poder crear las apps?
Admin
Admin

No, solo deberás disponer de  Xcode 9 en adelante y un computador con como mínimo 2GB de RAM, 1.8 Ghz de procesador. ;)

Victoria
Victoria
es solo enfocado para dispositivos apple?
Admin
Admin

Si, con este Megacurso podrás sacar partido del entero ecosistema de Apple y crear aplicaciones que funcionen a través de todas las plataformas, ya sean móvil (iPhone), tablet (iPad), televisión (Apple TV) o reloj inteligente (Apple Watch).

Paola Osorio
Paola Osorio
Tengo una pregunta, puedo pagar el curso a cuotas o a plazos? gracias por su información
Admin
Admin

El pago debe realizarse de forma única, ya que usted podrá disfrutar de los cursos de forma permanente. 

Nina
Nina
Hola... Cuanto tiempo tengo para realizar los cursos???
Admin
Admin

El tiempo lo define usted, ya que podrá visualizarlos de forma permanente ;)

Michael Torres
Michael Torres
Deberian crear un curso de c++
Admin
Admin

Día a día trabajamos para incrementar nuestros cursos. Próximamente tendremos muchas sorpresas =)

Danny
Danny
Me interesa el curso pero antes me gustaría saber explican hasta el uso e instalación de las herramientas necesarias para el desarrollo de las app. Es necesario saber o tener conocimiento sobre programación IOS ? Explican objective-c y Swift ?? Estas son mis dudas espero puedan aclarármelas antes de tomar una decisión. Gracias.
Raul
Raul
Hola, si quiero crear una app para macOS, también se puede hacer con Xcode? estaria muy bien un curso de esto. seguid así, enhorabuena ????????
Admin
Admin

Buenas, si claro estamos trabajando en ello para seguir incorporando nuevos cursos, y puedan disfrutar de los mismo.

Prueba
Prueba
Mensaje de prueba
Admin
Admin

Si tiene alguna duda puede escribir nuevamente. Saludos...

Franco
Franco
Vi varios cursos por internet pero mirando los temas del curso me pareció el mas completo, lo probaré!
Admin
Admin

Muchas gracias por preferirnos.

Carolina
Carolina
Necesito tener un conocimiento de base para aprender?
Admin
Admin

No, usted podrá aprender de 0  a 100 con este gran curso sin problemas ;)

Osvaldo
Osvaldo
¿Qué otro medio de pago puedo utilizar si no cuento con PayPal?
Admin
Admin

¡Hola! tenemos varios métodos de pago para que puedas adquirir de la manera más sencilla el Megacurso de su elección. Le anexo el link para que observe la información de forma completa: https://megacursos.com/contentpage/pago

Jose Morales
Jose Morales
¿Es necesario saber algún idioma?
Admin
Admin

No, no es necesario saber un idiomas en especifico, ya que nuestros cursos son totalmente en español.

Jhonny
Jhonny
¿El curso es solamente es de forma virtual?
Admin
Admin

Si, los cursos se pueden ver solamente de forma virtual, la ventaja de esto es que lo puedes ver en cualquier parte del mundo con conexion a internet en cualquier dispositivo.

Franco
Franco
Agradezco el día en el que encontré Megacursos
Admin
Admin

¡¡Muchas gracias!!

Diego Ferreyra
Diego Ferreyra
¿No esta para sacarlo en CD?
Admin
Admin

No, solamente se pueden ver virtuales con conexión a internet.

Carolina
Carolina
Me recomendaron este curso y la verdad que no me arrepiento en absoluto.
Admin
Admin

Nos alegramos de que los cursos le sean útiles.

Osvaldo
Osvaldo
Hola, esto ha sido una formación de calidad bien clara
Admin
Admin

Excelente!!! Nos alegra que le haya gustado.

Jose Morales
Jose Morales
Gracias a ustedes tengo trabajo hoy en día :)
Admin
Admin

¡Cómo nos alegramos de escuchar eso!  Saludos

Fabian Segura
Fabian Segura
Quiero hacer la compra para mi hijo, excelente!
Admin
Admin

Nuestras clases son totalmente vía web, así que su hijo podrá disfrutar de ellas desde la cómodidad de su hogar las veces que sean necesarias, ya que son pre-grabadas, es decir, en forma de tutoriales.Los megacursos están preparados para enseñarle desde 0 y de manera ordenada lo que le guste, y guiarle paso a paso para que alcance un nivel alto de aprendizaje.  Simplemente deberá  apuntarlo al Megacurso que más le guste, síguelo clase por clase y, cuando llegue a la última, será un profesional. Así de fácil: no necesitará ningún material más.

Jhonny
Jhonny
Desde la clase 1 les entendí muy bien... gracias
Admin
Admin

No encanta que este muy complacido con nuestro curso, Saludos 

Celso Gomez
Celso Gomez
¡Ya quiero comenzarlo!
Admin
Admin

Nos encanta que este muy emocionado en comenzar con nuestro curso, Saludos 

Diego Ferreyra
Diego Ferreyra
Realmente si que valió la pena ¡sigan así!
Admin
Admin

Nos encanta que este muy complacido con nuestro curso, Saludos 

Fabian Segura
Fabian Segura
Realmente que muy completo el curso, felicidades lo he terminado ya! :)
Admin
Admin

Gracias, nos encanta que este muy complacido con nuestro curso, Saludos 

Eddy
Eddy
¿Por cuanto tiempo tendré el curso disponible para realizarlo una vez compre?
Admin
Admin

Si adquiere la licencia infinita, el curso ya pasaría a ser suyo de por vida , es decir no tiene límite de tiempo. Podrá realizarlo cuando guste en el momento que guste.

Celso Gomez
Celso Gomez
¿ Si quiero comprar el curso para mi hermano menor de edad puedo ?
Admin
Admin

Si claro que sí,  los cursos pueden verlo apartir de los 12 años de edad. Esperemos que le guste mucho! Saludos

Eddy
Eddy
¿Exigen una edad en específico para comenzar los cursos?
Admin
Admin

 Los cursos los puede hacer cualquier persona mayor a 12 años ...   Saludos

Karl
Karl
Sus cursos son tan buenos que siempre los recomiendo a mis familiares, compañeros y amigos ;) Felicidades.
Admin
Admin

Excelente, nos encanta que este muy complacido con nuestro curso y nos sugieras con tus familiares y amistades, Saludos 

Karl
Karl
Buenas, ¿el diploma oficial tiene algún costo adicional?
Admin
Admin

Buenas, si genera el costo adicional por ser un extra.

Miguel
Miguel
¿Es obligatorio adquirir el diploma?
Admin
Admin

No es obligatorio adquirir el diploma, solamente es algo extra por si desea tener un comprobante de que ha culminado el curso completamente

Miguel
Miguel
Me facilitó muchas cosas en mis estudios, genial!
Admin
Admin

Excelente!!! Nos alegra que le haya gustado.

Domingo
Domingo
¿Algunos cursos son gratuitos?
Admin
Admin

Tenemos disponible las dos primeras clases de manera gratuita para que usted pueda ver las calidad de nuestros cursos, luego si debe adquirir una suscripcion o en su defecto la licencia infinita    Saludos

Domingo
Domingo
Como puedo descargar los archivos de las clases? Llené el formulario pero no me llega el correo
Admin
Admin

1. Debe registrarse en nuestra pagina Web. 2. Ingresar con su usuario y contraseña 3. Al ingresar en la parte inferior seleccionar la pestaña “YO” 4. En la pestaña “YO” en la parte superior derecha va encontrar 3 puntos “…” 5. Al dar Click en los 3 puntos de la parte superior se va desplegar un menú de opciones y va seleccionar “Clases gratis de YouTube” 6. Descargar archivos.

Victor
Victor
¡Me interesa muchísimo!
Admin
Admin

Lo invitamos a pertenecer desde ya a la Gran Familia de Megacursos y nutrirse de excelentes cursos    Saludos

Victor
Victor
Buenas noches, quisiera información del precio en mi moneda local, como puedo verlo?
Admin
Admin

Coloca, en la parte superior de la página se puede visualizar la opción para agregar el país de dónde desea pagar, luego de eso puede comprobar que el curso estará en la moneda que escogió

Elisain
Elisain
Tengo muchas expectativas en este curso
Admin
Admin

Excelente. Te invitamos a continuar conociendo más de nuestros cursos.

Elisain
Elisain
En los próximos días estaré comprando este para ampliar mi conocimiento....
Admin
Admin

Excelente Bienvenido.

Jorge
Jorge
Otro curso que será excelente!!
Admin
Admin

Gracias por preferirnos.

Jorge
Jorge
Hola buen día... Si quiero adquirir este curso tengo que tener conocimientos?
Admin
Admin

Hola buen dia. No, usted podrá aprender de 0  a 100 con este gran curso sin problemas ;)

Franco
Franco
Excelente este megapack!!
Admin
Admin

Que bien nos alegra bastante que le haya gustado, Saludos 

Carolina
Carolina
¿El diploma tiene algún precio adicional?
Admin
Admin

Si, es un extra del curso

Osvaldo
Osvaldo
¿Debo tener algún conocimiento previo?
Admin
Admin

No, no debe tener ningun conocimiento previo, empieza desde cero 

José Morales
José Morales
Si quiero regalárselo a mi prima de 15 años, ¿no hay ningún problema?
Admin
Admin

No, no hay ningun problema,  los cursos puede enviarselo 

Jhonny
Jhonny
Me gustaría aprender de forma profesional sobre este idioma.
Admin
Admin

Adquiendo el curso podra ser un experto, Saludos 

Diego Ferreyra
Diego Ferreyra
Hola!! si yo soy de Colombia puedo ver los cursos?
Admin
Admin

Si, puede ver los cursos, nuestra plataforma es totalmente gratis, Saludos 

Fabian Segura
Fabian Segura
Este curso es excelente!
Admin
Admin

Muchas gracias por preferirnos, Saludos 

Celso Gomez
Celso Gomez
Uno de los mejores cursos que he visto!!
Admin
Admin

Gracias por preferirnos, espero siga disfrutando del curso, Saludos 

istvan
istvan
Me ha encantado este curso, felicitaciones!
Admin
Admin

Perfecto! Nos ha encantado que este disfrutando del curso, Saludos 

Megacurso iOS con Swift: “Maestro en 90h (actualizado 2020)”
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