
En esta sección te expondremos los objetivos que queremos que alcances al ver este curso de Maya, para que traces metas y verifiques tu aprendizaje.
Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar, usado en películas como Avatar, Transformers, Matrix o Spiderman. Ofrece herramientas de modelado, dinámica, animación y renderizado para la creación de videojuegos y efectos especiales. Construye tu propio mundo, dale vida a tus personajes. Domina Maya de 0 a 100.
Maya se ha convertido en el paquete de gráficos por computadora elegido entre los mejores estudios y compañías de animación del mundo y el único software 3D que cuenta con un Oscar por su aporte a los efectos especiales. Con un amplio conjunto de herramientas de modelado, dinámica, animación y renderizado, que se utiliza para todos los aspectos del trabajo de producción 3D en videojuegos y efectos especiales. Se ha usado en producciones como Spiderman, Transformers o avatar.
El uso de cada una de las herramientas que emplearas en este Megacurso de Maya, te dará la habilidad de crear prototipos, elementos que puedan ser incluidos en escenas de una película, así como la creación de escenarios digitales para el uso de pantalla verde en estudios de efectos especiales. Crearas materiales de todo tipo, para crear texturas a objetos 3D, incluyendo composiciones de luces y sombras para darle un look expresivo a tus historias. Tendrás una visión general a diferentes motores de render como MentalRay y V-Ray empleando iluminaciones basadas en imágenes de alto rango dinámico, los llamados HDRI y un sinfín de posibilidades al ver los principios de la animación tradicional aplicados al 3D con el clásico ejercicio del rebote de una pelota, y si eso no es suficiente, emplearemos la herramienta más poderosa y rápida para animar personajes, el uso de los paneles HumanIK, que nos permite hacer un rigging de manera sencilla y automatizada y cómo ajustarla a la malla poligonal del carácter para luego mover sus miembros.
Con este Megacurso de Maya, dominarás el software completamente y aprenderás técnicas avanzadas para que te desempeñes en cada uno de los departamentos de un estudio de animación, crearás accesorios, modelarlos, texturizarlos, animarlos y visualizarlos de manera fotorrealista como también comprenderás las bases para crear escenarios espectaculares. Es tu oportunidad de convertirte en un usuario experto de Maya y puedas trabajar en un estudio de animación o crear tus propias películas animadas. El curso comienza 100% desde 0, por lo que no necesitas absolutamente ningún conocimiento previo. Apúntate, ve las clases, ve haciendo los ejercicios (todo el material se incluye también) y ¡hecho! Serás un Dios de Maya.
Profesor del Curso: Richard Vargas.
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Las clases gratuitas son sencillamente las primeras 2-3 clases de cada curso, que hemos subido a YouTube para que puedan ser visualizadas gratis. No son clases reducidas ni especiales: son clases completas para que puedas comprobar realmente la dinámica de los Megacursos, con las que puedes comenzar tu aprendizaje desde 0 de Maya sin ningún costo.
NOTA: la calidad del curso final es mejor que la de las clases gratuitas debido a que nuestros servidores soportan archivos de mejor calidad que YouTube.
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En un mundo laboral donde los títulos y diplomas son tan importantes, dejar plasmado tu conocimiento de forma oficial en el curriculum vitae u hoja de vida es una muy buena forma de enriquecerlo e incrementar tus posibilidades de éxito.
Por ello, puedes solicitar el diploma oficial en el que se acredite que has tomado tus Megacursos y que, por ente, has adquirido conocimientos de las diferentes disciplinas a un nivel medio-alto.
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Podrás descargarlos en PDF desde una página específica que se te aportará.
El diploma certifica que has tomado los Megacursos. Y al ser un diploma presencial, no es necesario que pases ninguna prueba y examen, pues demuestra que has tomado los Megacursos.
El diploma tiene validez internacional.
Con que lo añadas una vez, afecta a todos los cursos dentro del pack (en caso de que se compre megapack). No es necesario comprarlo varias veces. Se te dará un diploma individual para cada disciplina.
No, el diploma sólo puede pedirse añadiéndose como extra al pedido a la hora de apuntarse a los cursos. En el futuro no puede solicitarse.
La Asistencia Individual es una opción adicional para mejorar la experiencia de aprendizaje tratando directamente con el profesor tus dudas, sugerencias e inconvenientes manteniendo así una educación a distancia de calidad.
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Se te aportará un contacto para que puedas preguntar a nuestro equipo de profesores cualquier pregunta que necesites.
La Asistencia Individual no tiene ninguna limitación de tiempo ni de cantidad de preguntas. Podrías realizar 6 preguntas diarias día a día durante 6 años sin ningún problema si lo considerases necesario.
El máximo tiempo que tienen los docentes para responder a tus dudas es de 24h, aunque generalmente suelen tardar mucho menos (es habitual tener respuesta a las 1-2 horas de haber realizado la consulta).
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35h de videoclases online
En esta sección te expondremos los objetivos que queremos que alcances al ver este curso de Maya, para que traces metas y verifiques tu aprendizaje.
Iniciaremos con el estudio de la Interfaz de Maya, damos paso a ver sus configuraciones y poder cambiarlas, estudiaremos cada una de las zonas destacas de la Interfaz como el menú principal, la línea de estado, la estantería, etc… y aplicaremos algunos accesos de teclado rápido para que puedas ejecutar comandos, el hotbox como también navegar en el espacio de trabajo.
Continuamos con el estudio del Interfaz de Usuario con el menú de marcado el cual te da acceso, como a otras características, a los componentes de las geometrías (vértices, aristas y caras). Se verá cómo manejar cuadros flotantes, las ventanas de trabajo, modos de visualización como otras características.
Terminamos explorando la interfaz con el estudio de los manipuladores que te permiten hacer modificaciones a tu geometría tanto en posición, rotación y escala. Emplearemos la herramienta de modificación suave observando las diferencias que tiene con lo de selección suave.
En esta sección comenzamos a crear nuestra carpeta de proyecto como primer paso en la creación de contenidos y que nos permite crear un sistema de gestión de carpetas de cada uno de los elementos soportes de nuestro proyecto en particular.
Vamos a crear los planos de referencias en el cual podemos importar imágenes, diseños conceptuales, fotos, etc… que nos permitirán colocarlas en cada una de las vistas para darnos información de lo que vamos a construir de nuestro modelo.
Ajustaremos la Ventana de Preferencias en Maya que nos permitirá personalizar elementos de nuestra interfaz y poder permitir trabajar de una manera cómoda. En este proceso cambiaremos el grosor de las aristas para visualizar bordes como también poder seleccionar caras eficientemente.
En esta oportunidad crearemos algunas geometrías primitivas de la manera tradicional como también de una manera interactiva y cambiaremos algunas configuraciones en el cuadro de opciones con respecto al número de divisiones tanto en eje como en las alturas.
Daremos comienzo al proceso de modelado de un casco de moto en el cual se le aplicará la herramienta de Smooth el cual suaviza las geometrías y borraremos caras de ella para dar forma. Se verá algunos puntos del ChannelBox y el Editor de Atributos para cambiar parámetros.
Vamos a organizar el flujo de trabajo con el Editor de Capas que nos permitirá colocar las geometrías y elementos que se encuentra en nuestra escena para poder agregarle ajustes de visualización y selección interesantes.
Anexaremos geometrías a nuestro modelo con la herramienta de Create Polygon para la zona del respiradero del casco como también modificar caras con la herramienta de Extrusión el cual es considerada una de las más utilizadas en el proceso de modelado.
Ahora nos tocas unir bordes pero antes hay que colocar todas las piezas separadas en una sola con la ayuda de la herramienta Combine. Aquí se demostrará como la Línea de Comandos nos prestará la ayuda en su ejecución y veremos todos los procesos ejecutados en la ventana del Hypergraph.
Hablaremos del comando Bridge que nos creará un puente entre dos bordes para unir piezas y formaremos la lente del casco con el Append Polygon como también aprenderemos a dividir caras para ajustar su forma con la herramienta de División el Split Tool.
Para modelos que son simétricos en su forma, se acostumbra a modelar una de sus partes iguales, nuestro casco poseía tal característica, el Mirror Geometry nos permitirá crear una copia espejo para formar la pieza completa para luego hacer una pieza en alta definición con el Subdiv Proxy.
Se aplicará algunas configuraciones finales al Proxy como también aprenderemos a agrupar geometrías a través del comando Parent el cual crea enlaces padre-hijo. Finalizando nuestro modelado y nuestro estudio del Interfaz con la Línea de Estado y el Deslizador de Tiempo y Rango.
En esta sección daremos comienzo al tema de modelado poligonal primeramente con la conformación de geometrías primitivas tocando con algunos puntos de Texturización. Veremos la importancia de atribuir primitivas de Maya para comenzar nuestros modelados.
Hablaremos sobre la Topología y los cuidados que tienen que estar presentes para hacer un buen proceso de modelado y analizaremos los errores que pueden ocurrir cuando aplicamos comandos por ejemplo el tener normales invertidas, extrusión de aristas indeseadas. etc.
Traemos al frente la herramienta CleanUp y su uso para limpiar geometrías de los errores y fallas que tratamos en la sección anterior, topologías que no son aceptadas por Maya y que no nos permiten ejecutar con éxito nuestros comandos.
Empezamos a crear ambientes para nuestras películas con el modelado de un Templo Romano, levantaremos primeramente una columna aplicándoles deformadores como el Squash y alineando cada una de sus bases con la herramienta de alineación Align para luego hacer copias de ella.
Para grandes escenas, en donde tengan geometrías iguales, es necesario poder optimizarlas para mejorar su rendimiento y esto lo podemos lograr haciendo copias de las columnas de nuestro Templo en estancias, que es un modo de tener el mismo objeto en lugares diferentes.
Continuamos con la construcción del Templo en la zona de la base junto con las escaleras, crearemos paredes en donde tomamos referencias de imágenes importadas aplicando las técnicas de modelado ya vistas.
Aquí construiremos el acceso a nuestro templo cortando la pared con las operaciones booleanas. Le introduciremos un arco el cual va ser modificado con el Deformador Bend en que veremos varias de sus características para poder doblar geometrías.
Finalizamos nuestro modelado del templo aplicando el resto de los deformadores Reduce, Twist, Fare, Sine y Wave para la construcción de la puerta, como también el techo y algún adorno a la columna, el cual veremos ajustes interesantes para la construcción de formas muy diversas.
Maya trae a los modeladores un panel que contiene todos los comandos y herramientas de uso común al modelar personajes y ambientes, hablamos del Modeling Toolkit, un kit de herramientas que te permitirá acceder de manera rápida y amena a tus comandos preferidos de modelado.
Este video es muy interesante porque aprenderemos a transformar desde cero un modelo y cambiar su apariencia por completo con herramientas de esculturas y selección suavizada, para luego aplicarles expresiones faciales y animarlas con la herramienta del Blend Shape.
Si deseas crear un escenario saltando el proceso de modelado, tienes la opción de descargar objetos 3D por medio de plataformas web. En este video te mostraremos varias plataformas web de descargas y el modo de hacerlo sin tener fallas, para que puedas modificarlas en Maya.
En esta sección daremos comienzo a uno de los temas que determina la apariencia de las superficies que son los materiales y las texturas. Exploraremos como crear un elemento en Maya y exportarlo a Zbrush para crear detalles de texturas y retornarlo nuevamente.
Antes de proseguir con los tipos de sombreados vamos a ver el comportamientos de Maya con respecto a objetos que tienen alto grado de polígonos usando el formato .obj para luego renderizarlo en Vray.
Continuaremos dándoles algunos tips de cómo llevar nuestras texturas de una manera más orgánica y tratar de evitar fallas de estiramientos de caras usando una de las herramientas favoritas en Zbrush, el Dynamesh que te permite actualizar mallas ante cualquier modificación.
Este video nos permitirá aprender los tipos de materiales que se encuentran en Maya en el cual manipularemos sus atributos comunes en el Editor de Atributos. Estudiaremos materiales comunes como el Lambert, el Blinn, el Phong, Phong E, el Shader Layer y el Anisotrópico.
Cada uno de estos materiales tienen atributos comunes el cual estudiaremos en esta sección de manera muy detallada como el Color, la transparencia, el color ambiental, su incandescencia y cantidad de difuso, el cual haremos pruebas de render para observar su acción.
Continuamos con los atributos de los materiales con el factor de la traslucidez que nos permite dar característica al objeto de poder pasar la luz a través de él, detallaremos su profundidad como también su enfoque. Aplicaremos por último el atributo de resplandor al objeto incandescente.
En este espacio hablaremos de la sección de Mate Opacity que nos permite controlar los valores de máscara útiles para composiciones, el cual veremos cada una de sus acciones. Pasaremos a la sección del sombreado de la especularidad con el factor de excentricidad de los materiales blinn.
Las opciones de Raytracing son vistas y estudiadas en este video, el cual activaremos los atributos de las refracciones que tienen los materiales como vidrios y haremos efectos interesantes de cómo la luz se transforma y cambia sus direcciones al pasar sobre ellos.
Luego de estudiar algunas características de los materiales ya podemos asignarlo al modelo del Casco. Aprenderemos a como configurar y crear reflejos ambientales en tiempo real aplicando sombrados de ambientes el Chrome Env.
Estudiaremos las texturas y las superficies que nos ofrece Maya al manipularlo de manera nodal (por nodos) en la lista de texturas 2D el cual empezaremos con el Bulge, el Checker y terminar con el Cloth que nos permite crear texturas para telas.
Continuamos manipulando la sección de texturas 2D ahora detallando lo que nos ofrece el Grid en cada uno de sus atributos como también a la textura Water que nos permite crear efectos
acuáticos ideal para usarlos como reflexiones.
Ahora toca estudiar la textura de Fractales comúnmente usado para mapas de relieves que nos
permite crear efectos de rugosidad para paredes y para terrenos accidentados como también
estudiaremos la textura de ruido Noise que se usaran de igual forma.
Terminamos esta sección de Texturas y Superficies con la textura Mountain, el cual aplicaremos un mapa desplazamiento para levantar una montaña y ser pintada con la herramienta de render el Paint Tool 3D que es aplicado al mapa de color del material.
En este video hablaremos del nodo Place2dTexture el cual es el responsable de poder hacer modificaciones a nuestras texturas tanto en posición, rotación como también en el número de repeticiones de Uvs, que son colocadas en nuestras geometrías.
En la aplicación de texturas es bueno organizar los puntos en donde se aplica a las geometrías y esto lo hacemos con los mapeos UVs el cual nos facilita colocar, en áreas específicas, nuestras texturas y editarlas. Veremos cómo podemos hacer proyecciones y como se diferencia del mapeo.
Ahora toca texturizar el Casco con un técnica muy usada en estudios de animación y que vimos en la sección anterior que es el Mapeado UV. Detallaremos como el Editor UV nos ayuda a gestionar UVs y preparar un patrón para ser usado como referencia al aplicar texturas en Photoshop.
Aprenderemos un método en Maya que nos permitirá enlazar archivos de Photoshop, donde las texturas son aplicadas usando los patrones creados por los mapas UVs y actualizar en tiempo real en Maya, logrando así, un flujo de trabajo más eficiente y cómodo a la hora de texturizar.
Bueno empezaremos centrándonos en una de las técnicas de animación en Maya, que es asignar fotogramas claves, el cual nos permitirá transformar la posición de una pelota y que también es usada para mover esqueletos de nuestros personajes creando posturas claves.
Terminando nuestra animación usando el editor de gráficos que nos permitirá ajustar las curvas de animación para que se acoplen a los principios básicos como la trayectoria, el efecto de anticipación, aceleración y desaceleración y los efectos de compresión y estiramiento del balón.
En esta sección veremos a cómo configurar nuestros personajes antes de animarlos. Contaremos con una herramienta que posee Maya, que es el HumanIK, que nos facilita la tarea de configuración al agregar los controladores de las cinemáticas directas e inversas.
Comenzamos a iluminar nuestro mundo con la colocación de los diferentes tipos de luces que nos ofrece Maya. Ajustando los atributos de color, intensidad y velocidad de decaimiento de las luces para generar una dirección fotográfica impactante para tus escenas.
Haremos una introducción a un motor de render muy usado en la industria del cine y los videojuegos el cual realiza imágenes realistas, hablamos del Vray, en el cual en esta sección haremos algunos ajustes para que nuestro casco texturizado se vea de manera real.
Gracias, que bueno que las clases gratis fueron de su agarado, para adquirirlo de manera rápida debe ingresar en www.megacursos.com/maya
Buenas, un gusto saludarle.
Las maestrías son adquiridas de manera independiente al Megapack, pero ya se están elaborando Megapacks de maestrías usted mismo podrá seleccionar.
Hola Carlos.
Los requisitos que necesitas son los siguintes:
Hola Andres.
Si, es correcto puedes adquirirlo para un tercero al momento que lo desees en www.megacursos.com/maya
Hola Andres.
Si podrás, es muy sencillo sólo debes ingresar en www.megacursos.com/maya, agregar el curso al carrito he ir a pagar, al momento de ingresar los datos de la cuenta, sólo debes tildar la opción, comprar parra un tercero y listo.
Es un placer para nosotros que le agrade el curso, Saludos
Hola Baldo.
Es muy sencillo, sólo debe ir a la parte superior, en el ícono que dice otro (tiene un globo terraquio color gris), hacer click y colocar su país de origen y el costo podrá verlo en su moneda local.
Buenas Santiago.
El único requisito que necesitas son las ganas de aprender, recuerda que el Megacurso de Maya es completamente de 0 a 100 y lo tendrás disponible las 24h, esto te permitirá hacer tu propio horario de estudio.
Gracias por tu comentario, lo apreciamos mucho, y te aseguramos que tiene lamisma calidad que todos los Megacursos, están diseñados, pensados y creados para que el conocimiento sea adquirido de manera fácil y rápida.
Hola Heber.
No hace falta tener conocimiento en 3Ds Max, es más no hace falta tener conocimiento tan siquienra sobre que es un software de modelado 3D, en este Megacursos Dominarás Maya completamente de 0 a 100 sin conocimiento previo y podrás convertirte en un experto del modelado 3D.
Es sencillo, puede pagar por Tarjeta de crédito, débito, Paypal o Wester Unión sólo debes agregar al carrito el Megacurso de Maya y seleccionar tu método de pago a convenir.
Es sencillo, puede pagar por Tarjeta de crédito, débito, Paypal o Wester Unión sólo debes agregar al carrito el Megacurso de Maya y seleccionar tu método de pago a convenir.
Hola Arlex
No sólo podrás crear personajes para un video juego, podrás crear objetos ciudades, casas, vehículos y cualquier cosa que te puedas imaginar a partir de un voceto.
Es un placer para nosotros que le agrade el curso, gracias por recomendarnos. Saludos
Si claro es una gran inversion de tiempo motivado que aprederas de 0 a 100 todo lo referente al curso de tu interes.
Disfrutelo y saquele el mayor provecho, Saludos
Si adquiere el extra de la asistencia individual podra realizarle las preguntas que usted desee a nuestro profesor especializado para que el pueda aclararlas , Saludos
Nos parece excelente que quiera seguir aprendiendo de nuestra mano , Saludos
Si claro , solo debe añadir los dos cursos al carrito y realizar el pago de manera efectiva , Saludos
En nuestro foro puede encontrar alumnos y profesores con los que puede valorar y recibir criticas constructivas de sus trabajos, Saludos
Puede aclararlas con uno de nuestros agentes en nuestro chats 24 horas que esta en la parte inferior derecha de la pantalla
Muchas gracias por los meritos , Saludos
Es un placer para nosotros que le agrade el curso, Saludos
Tiene una duracion de 35 horas , Espero pronto pueda pertenecer a la Gran Familia de Megacursos
Todo depende de la manera en que el profesor sepa explicar el contenido , por eso nos encargamos de tener los mejores profesores. Saludos
Si, va tener acceso a los nuevos cursos, Saludos
Si claro , Puede ver el curso con acceso a las suscripciones
Nos encanta que les haya gustado el curso , esperamos le saque mucho provecho
Excelente, espero lo este disfrutando, Saludos
Axel
Excelente curso!!! si presento alguna duda referente al curso???Admin
Hola, Un gusto en salidarle.
En caso de pesentar dudas en el curso, dispondrá de asistencia individual 24h por pare del profesor.