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Megacurso

Maya

"Maestro en 35h (actualizado 2020)"

Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar, usado en películas como Avatar, Transformers, Matrix o Spiderman. Ofrece herramientas de modelado, dinámica, animación y renderizado para la creación de videojuegos y efectos especiales. Construye tu propio mundo, dale vida a tus personajes. Domina Maya de 0 a 100.

¿Qué voy a aprender a hacer exactamente?
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  • Acceso instantáneo tras pago
  • Acceso ilimitado en el tiempo desde cualquier dispositivo
  • Incluye videoclases FullHD + archivos de proyecto descargables

  • CONTENIDO DE PRODUCTO
  • 35h

Clases gratis de Maya desde 0

Aquí tienes las clases gratuitas / demos para que puedas ver cómo es el producto de primera mano.

Las clases gratuitas son sencillamente las primeras 2-3 clases de cada curso, que hemos subido a YouTube para que puedan ser visualizadas gratis. No son clases reducidas ni especiales: son clases completas para que puedas comprobar realmente la dinámica de los Megacursos, con las que puedes comenzar tu aprendizaje desde 0 de Maya sin ningún costo.

NOTA: la calidad del curso final es mejor que la de las clases gratuitas debido a que nuestros servidores soportan archivos de mejor calidad que YouTube.

DESCARGAR ARCHIVOS: con estos botones puedes descargar los archivos necesarios para seguir correctamente las clases gratis.

Descripción detallada

  • Este videocurso está actualizado a Abril 2020. El curso se actualiza periódicamente para incluír módulos con todas las nuevas funciones. Las actualizaciones son 100% gratis para toda la vida: tu curso estará SIEMPRE actualizado.
  • Este es un curso de 0 a 100, con el que te volverás un experto en Maya con solo seguir las videoclases y realizar los ejercicios indicados. La explicación es amena y clara por parte de profesores expertos en su materia, con gran cantidad de ejercicios y ejemplos para poner en práctica los conceptos y técnicas enseñadas.
  • El acceso a las videoclases FullHD de este curso es ilimitado e infinito en el tiempo. Recibirás un email con usuario y contraseña de acceso para ver los cursos en cuanto completes el pago.
  • Si te surge cualquier tipo de duda durante el curso, tendrás a tu disposición un Foro interno con profesores para preguntar tus dudas.
  • Puedes solicitar el Diploma Oficial con tu curso en el botón amarillo arriba "+ AÑADIR DIPLOMA OFICIAL Y OTROS EXTRAS"
  • Megacursos.com es la empresa líder en formación online en español, operando desde 2009 con más de 100 mil alumnos activos. Puedes comprobar nuestra popularidad en nuestro canal de YouTube o Fanpage de Facebook.
  • Nuestros Megacursos están preparados con una calidad excepcional, teniendo entre nuestros alumnos tanto a particulares como David Ríos, empresas multinacionales como BBVA, PWC o Salvamento Martítimo Español, organizaciones de enseñanza como la Universidad de Salamanca (España) y Universidad de Nuevo León (México) e incluso el Gobierno de Argentina. Puedes revisar todos nuestros clientes en este enlace.

Maya se ha convertido en el paquete de gráficos por computadora elegido entre los mejores estudios y compañías de animación del mundo y el único software 3D que cuenta con un Oscar por su aporte a los efectos especiales. Con un amplio conjunto de herramientas de modelado, dinámica, animación y renderizado, que se utiliza para todos los aspectos del trabajo de producción 3D en videojuegos y efectos especiales. Se ha usado en producciones como Spiderman, Transformers o avatar.

El uso de cada una de las herramientas que emplearas en este Megacurso de Maya, te dará la habilidad de crear prototipos, elementos que puedan ser incluidos en escenas de una película, así como la creación de escenarios digitales para el uso de pantalla verde en estudios de efectos especiales. Crearas materiales de todo tipo, para crear texturas a objetos 3D, incluyendo composiciones de luces y sombras para darle un look expresivo a tus historias. Tendrás una visión general a diferentes motores de render como MentalRay y V-Ray empleando iluminaciones basadas en imágenes de alto rango dinámico, los llamados HDRI y un sinfín de posibilidades al ver los principios de la animación tradicional aplicados al 3D con el clásico ejercicio del rebote de una pelota, y si eso no es suficiente, emplearemos la herramienta más poderosa y rápida para animar personajes, el uso de los paneles HumanIK, que nos permite hacer un rigging de manera sencilla y automatizada y cómo ajustarla a la malla poligonal del carácter para luego mover sus miembros.

Con este Megacurso de Maya, dominarás el software completamente y aprenderás técnicas avanzadas para que te desempeñes en cada uno de los departamentos de un estudio de animación, crearás accesorios, modelarlos, texturizarlos, animarlos y visualizarlos de manera fotorrealista como también comprenderás las bases para crear escenarios espectaculares. Es tu oportunidad de convertirte en un usuario experto de Maya y puedas trabajar en un estudio de animación o crear tus propias películas animadas. El curso comienza 100% desde 0, por lo que no necesitas absolutamente ningún conocimiento previo. Apúntate, ve las clases, ve haciendo los ejercicios (todo el material se incluye también) y ¡hecho! Serás un Dios de Maya.

Profesor del Curso: Richard Vargas.

Vuélvete un Maestro del 3D: consigue este Megacurso en el Megapack "3D Total en 240h", que incluye todos los cursos de 3D a un 30% de descuento que si adquiridos por separado:

 

 

 

ACCESO Y DESCARGA

1. Apúntate

Apúntate en esta página al megacurso que más te guste. Todos los pagos son completamente seguros, así que adelante.

2. Accede

Automáticamente tras apuntarte recibirás un email con tu usuario y contraseña para poder acceder a las clases.

3. Disfruta

Podrás acceder a las videoclases FullHD desde tu computadora e incluso desde tu móvil y tableta sin ningún límite de tiempo. Además podrás descargar los archivos de las clases para poder seguirlas sin dificultad con los mismos archivos que el profesor.

 

ALGUNAS NOTAS IMPORTANTES

  • El acceso a tus cursos no tiene límite de tiempo, de descargas ni de visualización. Puedes disfrutar de tus cursos durante años si lo necesitas.
  • Tras el pago, el acceso es inmediato: recibirás instantáneamente un email con todas las explicaciones de cómo disfrutar de tus cursos.
  • En el curso se incluye tanto las videoclases como los archivos de proyecto utilizados en cada clase. No se trabajará con ningún recurso que no se te haya aportado.
  • La licencia es única por persona. En caso de que el sistema detecte que se comparte la cuenta con otros usuarios, bloqueará la cuenta y ya no podrán verse/descargarse las clases. En caso de necesitar varias licencias puedes añadirlas justo encima del botón “AÑADIR A CARRITO”


 

PAGO

PayPal

El método de pago más fácil y seguro.

Tarjeta de débito / crédito

Paga en tu divisa 100% seguro con Visa o Mastercard.

Western Union

Si no tienes tarjeta, puedes pagar en efectivo en cualquier oficina Western Union cerca de ti.

Bank account

Realiza el pago por una transferencia/ingreso a nuestra cuenta del banco HSBC



ALGUNAS NOTAS IMPORTANTES

  • La factura oficial de tu compra puede solicitarse tras realizar con éxito tu compra a atencion@megacursos.com (por favor, apórtense los datos fiscales para poder enviar la factura con rapidez).
  • No contamos con opción de pago a plazos. En caso de tener dificultades para el abono de la cantidad en un solo pago, recomendamos:
    • Utilizar la tarjeta de crédito para el pago de una vez, y luego devolver el dinero al banco a plazos.
    • En caso de Megapacks: adquirir los productos incluidos en el pack por separado (aunque resulta notablemente más barato apuntarse a Megapacks que apuntase a cursos individuales).
  • El envío del curso es inmediato tras el pago: recibirás un email con las instrucciones acceso en los 30 segundos siguientes al éxito del pago.
  • En caso de no disponer de tarjeta ni PayPal, puede realizarse el envío de dinero eligiendo la opción de Western Union (no obstante, es posible que acarree comisiones no existentes pagando por tarjeta/PayPal).
  • Para empresas: recomendamos ampliamente el uso de tarjeta/PayPal para realizar la compra por no tener comisiones y ser inmediata. Aun así también está disponible el pago por transferencia bancaria en caso de necesidad.

REQUISITOS

Para poder seguir este producto necesitas las siguientes cosas (en caso de software puedes conseguirlos por tu cuenta):

  • Maya 2019 en adelante. (cualquier versión semi-actual es compatible con el curso. El Megacurso se encuentra siempre actualizado con las novedades y nuevas herramientas).
  • Computadora con como mínimo 8GB de RAM, Procesador de varios núcleos de 64 bits.
  • No se necesita ningún conocimiento previo (es un curso desde 0 hasta convertirte en un usuario experto)

TEMARIO COMPLETO

En Megacursos.com la transparencia del contenido de nuestros cursos es un principio fundamental, pues creemos que el alumno tiene derecho a conocer todas y cada uno de los temas que aprenderá durante la formación. ¡Echa un vistazo a todo lo que te está esperando!

DIPLOMA OFICIAL

En un mundo laboral donde los títulos y diplomas son tan importantes, dejar plasmado tu conocimiento de forma oficial en el curriculum vitae u hoja de vida es una muy buena forma de enriquecerlo e incrementar tus posibilidades de éxito.

Por ello, puedes solicitar el diploma oficial en el que se acredite que has tomado tus Megacursos y que, por ente, has adquirido conocimientos de las diferentes disciplinas a un nivel medio-alto.

 

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Qué ventajas tiene solicitar diploma?

  • La única forma válida y legal de demostrar tus nuevos conocimientos adquiridos en Megacursos.com
  • Muy útil en la búsqueda de empleo al poder añadirse a tu CV
  • Los diplomas son individuales para cada curso, de manera que acabarás con una gran cantidad de nuevos diplomas que enriquezcan tu CV.

 

¿Cómo solicito el diploma?

Añádelo como un extra en el botón verde bajo este texto.

 

¿Cómo recibiré los diplomas?

Podrás descargarlos en PDF desde una página específica que se te aportará.

 

¿Qué validez tiene el diploma?

El diploma certifica que has tomado los Megacursos. Y al ser un diploma presencial, no es necesario que pases ninguna prueba y examen, pues demuestra que has tomado los Megacursos.

El diploma tiene validez internacional.

 

¿Qué información aparece en el diploma?

  • Tu nombre y apellidos oficiales (te los pediremos para prepararte el diploma)
  • El curso que has tomado
  • Las horas de formación
  • La fecha
  • Firma oficial de Megacursos

 

¿Cuántos diplomas tengo que contratar?

Con que lo añadas una vez, afecta a todos los cursos dentro del pack (en caso de que se compre megapack). No es necesario comprarlo varias veces. Se te dará un diploma individual para cada disciplina.

 

¿Puedo pedir el diploma después de haberme apuntado?

No, el diploma sólo puede pedirse añadiéndose como extra al pedido a la hora de apuntarse a los cursos. En el futuro no puede solicitarse.

ASISTENCIA INDIVIDUAL

Con objeto de dar al alumno toda la seguridad de podrás finalizar tus megacursos plenamente sin dificultades, junto con la compra tus cursos se ofrece la opción de conseguir Asistencia Individual por mensaje privado con nuestro equipo de docentes especializados. Esto puede asegurar al estudiante una educación a distancia de calidad, no necesariamente menos didáctica que la que recibiría cara a cara en una clase.

Sea cual sea el problema que tengas (¿le das a cierto botón y no te hace lo que al profesor en la pantalla? ¿No tienes el efecto usado en el minuto 35:53 de la clase 22?), siempre recibirás respuestas válidas y útiles para cada ocasión en menos de 24h, pues los profesores tienen acceso a todos los cursos completos para brindarte la mejor asistencia.

 

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Qué ventajas tiene solicitar la Asistencia Individual?

  • Respuestas seguras para cada pregunta que tengas: no existe la posibilidad de que tus dudas se queden sin resolver.
  • Respuestas explayadas y técnicas sobre tus dudas, con incluso explicaciones en mini vídeos únicamente grabados para satisfacer tus cuestiones.
  • No malgastes tiempo buscando quien pueda responder a tus dudas en foros de internet: ten una referencia fija.

 

¿Cómo solicito la Asistencia Individual?

Añádelo como un extra en el botón verde bajo este texto.

 

¿Cómo funciona la asistencia?

Se te aportará un contacto para que puedas preguntar a nuestro equipo de profesores cualquier pregunta que necesites.

 

¿Cuánto puedo preguntar? ¿Durante cuánto tiempo?

La Asistencia Individual no tiene ninguna limitación de tiempo ni de cantidad de preguntas. Podrías realizar 6 preguntas diarias día a día durante 6 años sin ningún problema si lo considerases necesario.

 

¿Cuánto tardaré en recibir respuesta?

El máximo tiempo que tienen los docentes para responder a tus dudas es de 24h, aunque generalmente suelen tardar mucho menos (es habitual tener respuesta a las 1-2 horas de haber realizado la consulta).

 

¿Cuántas Asistencias Individuales tengo que contratar?

Con que lo añadas una vez, afecta a todos los cursos dentro del pack (en caso de que se compre megapack). No es necesario comprarlo varias veces. Se te responderán a dudas sobre cualquier curso que hayas comprado.

 

¿Puedo pedir la asistencia después de haberme apuntado?

No, la Asistencia Individual sólo puede pedirse añadiéndose como extra al pedido a la hora de apuntarse a los cursos. En el futuro no puede solicitarse.

USOS Y SALIDAS PROFESIONALES

USOS

algunos ejemplos concretos de cosas que podrás hacer cuando acabes este curso.

  • Diseña objetos 3D para que formen parte de la escenografía de tu película animada.
  • Formula propuestas al equipo de arte al agregar texturas y materiales a accesorios.
  • Levanta ambientes arquitectónicos y crea formas abstractas con Deformadores.
  • Descargas objetos 3D e impórtalos de manera eficiente para crear escenas rápidas.
  • Crea expresiones faciales a tus personajes animados.
  • Anima la pelota de Luxo al estilo Pixar.

SALIDAS PROFESIONALES

formas de hacer uso profesional de tus conocimientos

  • Trabaja como Generalista 3D para la creación de contenidos recreativos para cine y
    televisión.
  • Crea objetos 3D y animaciones para ser vendidas en Plataformas Web como Envato
    Market.
  • Crea mapas en donde se incluya elementos 3D en la industria de los videojuegos.
    Imparte talleres presenciales y online como profesor de Autodesk Maya.

EJEMPLOS Y PROYECTOS CONCRETOS

Maya - Introducción

Maya - Cómo modelar una casa básica en maya 3d

DESCARGAR PDF INFORMATIVO

Si necesitas tener toda la información de éste producto en un documento para imprimirla o estudiarla con más atención, puedes descargar esta el PDF de este producto en el siguiente enlace:

ENVIAR A AMIGO POR EMAIL

Puedes enviar un email con toda la información de este producto a quien quieras (amigo, compañero, jefe o incluso a ti mismo) para que reciba un email explicando qué es este producto y lo que contiene.
También puedes descargarte el PDF informativo.

COTIZACIÓN OFICIAL (FACTURA PROFORMA)

En caso de necesitar una cotización oficial (factura proforma, presupuesto) de éste producto, puedes utilizar el siguiente formulario, que enviará la cotización al email que elijas.



Megagarantia
  • Acceso al curso 100% inmediato tras inscripciónSegundos después de haber completado tu pago seguro recibirás un email con las claves para poder acceder a todas las videoclases y archivos. NOTA: A veces puede tardar hasta 24h dependiendo de la velocidad de clarificación del método de pago usado. Por métodos como tarjeta/PayPal es instantáneo.
  • El temario es 100% el mismo que el mostrado en la webEn las páginas de TODOS los cursos y packs tienes la pestaña “Temario” para que revises lo que vas a aprender. Este será exactamente el contenido incluido en el curso. Clase por clase. Exactamente igual.
  • Acceso 100% ilimitado, vitalicio y con actualizaciones gratisPodrás acceder a tu contenido desde cualquier dispositivo las veces que quieras, sin ningún tipo de límite de tiempo (podrás acceder al curso dentro de 5, 10 o 30 años sin problema). Todas las actualizaciones futuras del curso (por nuevas funciones, evoluciones del software, etc.) son 100% gratuitas: tu curso siempre estará actualizado.
  • Todas las capturas pertenecen 100% a las clasesTodas las capturas, fotograrías y trailers que veas en las páginas de producto están tomadas SIN EDICIÓN FOTOGRÁFICA de los cursos.
  • El pago es 100% seguro con encriptación SSLComo puedes comprobar en la barra de tu navegador, Megacursos.com es un sitio web encriptado. Tus datos jamás serán conocidos por nadie, ni siquiera por nosotros.
  • Explicación 100% clara, concisa y prácticaComprobarás que las clases son extremadamente agradables de seguir, y con la gran cantidad de proyectos de ejemplo los conocimientos se establecerán sin casi esfuerzo.
  • Videoclases siempre en Alta Definición (HD)Todas las clases de todos los cursos han sido grabadas en Alta Definición, para que puedas disfrutar de ellas con dispositivos de cualquier resolución (incluidos dispositivos de Pantalla Retina y televisores HD) con la máxima claridad. NOTA: Es necesario disponer de dispositivos de Alta Definición para poder disfrutar de esta calidad.

Comentarios

Excelente curso!!! si presento alguna duda referente al curso???

Admin

Hola, Un gusto en salidarle.

En caso de pesentar dudas en el curso, dispondrá de asistencia individual 24h por pare del profesor.

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  • 0

Ya estoy decidida a comprar este curso....Me han parecido genial!

Admin

Gracias, que bueno que las clases gratis fueron de su agarado, para adquirirlo de manera rápida debe ingresar en www.megacursos.com/maya

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Las Maestrías no vienen incluidas en el megapack? Me encanta, ojalá lo pueda comprar algún día

Admin

Buenas, un gusto saludarle.

Las maestrías son adquiridas de manera independiente al Megapack, pero ya se están elaborando Megapacks de maestrías usted mismo podrá seleccionar.

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Que tipo de computadora tengo que tener para este programa ?

Admin

Hola Carlos.

Los requisitos que necesitas son los siguintes:

  • Maya 2020 en adelante. (cualquier versión semi-actual es compatible con el curso. El Megacurso se encuentra siempre actualizado con las novedades y nuevas herramientas).
  • Computadora con como mínimo 8GB de RAM, Procesador de varios núcleos de 64 bits.
  • No se necesita ningún conocimiento previo (es un curso desde 0 hasta convertirte en un usuario experto).

 

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¿Si quiero comprar el curso para un regalo puedo hacerlo?

Admin

Hola Andres.

Si, es correcto puedes adquirirlo para un tercero al momento que lo desees en www.megacursos.com/maya

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  • 5
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Buenas noches, como puedo ver el precio en mi moneda local?

Admin

Hola Baldo.

Es muy sencillo, sólo debe ir a la parte superior, en el ícono que dice otro (tiene un globo terraquio color gris), hacer click y colocar su país de origen y el costo podrá verlo en su moneda local.

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Quisiera saber cuales son los requisitos para obtener el curso

Admin

Buenas Santiago.

El único requisito que necesitas son las ganas de aprender, recuerda que el Megacurso de Maya  es completamente de 0 a 100 y lo tendrás disponible las 24h, esto te permitirá hacer tu propio horario de estudio.

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Hace algunos años hice el curso de cinema 4D, con vosotros y acabe encantado con el curso... Espero este sea igual de bueno

Admin

Gracias por tu comentario, lo apreciamos mucho, y te aseguramos que tiene lamisma calidad que todos los Megacursos, están diseñados, pensados y creados para que el conocimiento sea adquirido de manera fácil y rápida.

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Si quiero adquirir este curso tengo que tener conocimientos de 3DS MAX, De antemano muchas gracias por la respuesta.

Admin

Hola Heber.

No hace falta tener conocimiento en 3Ds Max, es más no hace falta tener conocimiento tan siquienra sobre que es un software de modelado 3D, en este Megacursos Dominarás Maya completamente de 0 a 100 sin conocimiento previo y podrás convertirte en un experto del modelado 3D.

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De que manera puedo hacer el pago?

Admin

Es sencillo, puede pagar por Tarjeta de crédito, débito, Paypal o Wester Unión sólo debes agregar al carrito el Megacurso de Maya y seleccionar tu método de pago a convenir.

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Con este curso puedo crear personajes para un video juego?

Admin

Hola Arlex

No sólo podrás crear personajes para un video juego, podrás crear objetos ciudades, casas, vehículos y cualquier cosa que te puedas imaginar a partir de un voceto.

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luego de terminar mis clases de Cinema 4D lo adquiriré

Admin

Nos parece excelente que quiera seguir aprendiendo de nuestra mano , Saludos 

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Si quiero adquirir el curso de Maya junto con el de premiere pro puedo?

Admin

Si claro , solo debe añadir los dos cursos al carrito y realizar el pago de manera efectiva , Saludos 

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Con este megacurso he trabajado mucho me gustaria recibir opinines y criticas de todos

Admin

En nuestro foro puede encontrar alumnos y profesores con los que puede valorar y recibir criticas constructivas de sus trabajos, Saludos

  • Te Ha Ayudado Esta Opinion?
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Tengo diferentes dudas como podría aclararlas ?

Admin

Puede aclararlas con uno de nuestros agentes en nuestro chats 24 horas que esta en la parte inferior derecha de la pantalla 

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El curso muy explicado todo, quedé muy contento de verdad

Admin

Muchas gracias por los meritos , Saludos 

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Excelente curso, he quedado encantado

Admin

Es un placer para nosotros que le agrade el curso, Saludos 

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Cuanto tiempo me durara el curso?

Admin

Tiene una duracion de 35 horas , Espero pronto pueda pertenecer a la Gran Familia de Megacursos

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Lo había visto complicado pero creo que en la forma que lo enseñan todo se ve tan simple

Admin

Todo depende de la manera en que el profesor sepa explicar el contenido , por eso nos encargamos de tener los mejores profesores. Saludos 

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Quiero ver el curso, con las suscripciones lo puedo hacer ?

Admin

Si, va tener acceso a los nuevos cursos, Saludos 

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Quiero ver el curso, con las suscripciones lo puedo hacer ?

Admin

Si claro , Puede ver el curso con acceso a las suscripciones 

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Gran trabajo del profesor, saludos!

Admin

Nos encanta que les haya gustado el curso , esperamos le saque mucho provecho 

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TEMARIO COMPLETO
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1 | Objetivos

1 | Objetivos
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En esta sección te expondremos los objetivos que queremos que alcances al ver este curso de Maya, para que traces metas y verifiques tu aprendizaje.

2 | Explorando la Interfaz_1

2 | Explorando la Interfaz_1
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Iniciaremos con el estudio de la Interfaz de Maya, damos paso a ver sus configuraciones y poder cambiarlas, estudiaremos cada una de las zonas destacas de la Interfaz como el menú principal, la línea de estado, la estantería, etc… y aplicaremos algunos accesos de teclado rápido para que puedas ejecutar comandos, el hotbox como también navegar en el espacio de trabajo.

3 | Explorando la Interfaz_2

3 | Explorando la Interfaz_2
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Continuamos con el estudio del Interfaz de Usuario con el menú de marcado el cual te da acceso, como a otras características, a los componentes de las geometrías (vértices, aristas y caras). Se verá cómo manejar cuadros flotantes, las ventanas de trabajo, modos de visualización como otras características.

4 | Explorando la Interfaz_3

4 | Explorando la Interfaz_3
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Terminamos explorando la interfaz con el estudio de los manipuladores que te permiten hacer modificaciones a tu geometría tanto en posición, rotación y escala. Emplearemos la herramienta de modificación suave observando las diferencias que tiene con lo de selección suave.

5 | Carpetas de Proyectos

5 | Carpetas de Proyectos
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En esta sección comenzamos a crear nuestra carpeta de proyecto como primer paso en la creación de contenidos y que nos permite crear un sistema de gestión de carpetas de cada uno de los elementos soportes de nuestro proyecto en particular.

6 | Planos de Referencias

6 | Planos de Referencias
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Vamos a crear los planos de referencias en el cual podemos importar imágenes, diseños conceptuales, fotos, etc… que nos permitirán colocarlas en cada una de las vistas para darnos información de lo que vamos a construir de nuestro modelo.

7 | Ventana de Preferencias

7 | Ventana de Preferencias
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Ajustaremos la Ventana de Preferencias en Maya que nos permitirá personalizar elementos de nuestra interfaz y poder permitir trabajar de una manera cómoda. En este proceso cambiaremos el grosor de las aristas para visualizar bordes como también poder seleccionar caras eficientemente.

8 | Creación Interactiva

8 | Creación Interactiva
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En esta oportunidad crearemos algunas geometrías primitivas de la manera tradicional como también de una manera interactiva y cambiaremos algunas configuraciones en el cuadro de opciones con respecto al número de divisiones tanto en eje como en las alturas.

9 | Smooth-ChannelBox-AttEdit-Snap

9 | Smooth-ChannelBox-AttEdit-Snap
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Daremos comienzo al proceso de modelado de un casco de moto en el cual se le aplicará la herramienta de Smooth el cual suaviza las geometrías y borraremos caras de ella para dar forma. Se verá algunos puntos del ChannelBox y el Editor de Atributos para cambiar parámetros.

10 | Editor de Capas

10 | Editor de Capas
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Vamos a organizar el flujo de trabajo con el Editor de Capas que nos permitirá colocar las geometrías y elementos que se encuentra en nuestra escena para poder agregarle ajustes de visualización y selección interesantes.

11 | Create Polygon - Extrude Tools

11 | Create Polygon - Extrude Tools
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Anexaremos geometrías a nuestro modelo con la herramienta de Create Polygon para la zona del respiradero del casco como también modificar caras con la herramienta de Extrusión el cual es considerada una de las más utilizadas en el proceso de modelado.

12 | CommandLine-Hypergraph-Combine

12 | CommandLine-Hypergraph-Combine
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Ahora nos tocas unir bordes pero antes hay que colocar todas las piezas separadas en una sola con la ayuda de la herramienta Combine. Aquí se demostrará como la Línea de Comandos nos prestará la ayuda en su ejecución y veremos todos los procesos ejecutados en la ventana del Hypergraph.

13 | Bridge-InsertEdge-AppendPolygon-SplitTool

13 | Bridge-InsertEdge-AppendPolygon-SplitTool
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Hablaremos del comando Bridge que nos creará un puente entre dos bordes para unir piezas y formaremos la lente del casco con el Append Polygon como también aprenderemos a dividir caras para ajustar su forma con la herramienta de División el Split Tool.

14 | MirrorGeometry-SubdivProxy

14 | MirrorGeometry-SubdivProxy
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Para modelos que son simétricos en su forma, se acostumbra a modelar una de sus partes iguales, nuestro casco poseía tal característica, el Mirror Geometry nos permitirá crear una copia espejo para formar la pieza completa para luego hacer una pieza en alta definición con el Subdiv Proxy.

15 | StatusLine-TimeSlider-RangeSlider

15 | StatusLine-TimeSlider-RangeSlider
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Se aplicará algunas configuraciones finales al Proxy como también aprenderemos a agrupar geometrías a través del comando Parent el cual crea enlaces padre-hijo. Finalizando nuestro modelado y nuestro estudio del Interfaz con la Línea de Estado y el Deslizador de Tiempo y Rango.

1 | Modelado Primitivo Cangrejo

1 | Modelado Primitivo Cangrejo
[]

En esta sección daremos comienzo al tema de modelado poligonal primeramente con la conformación de geometrías primitivas tocando con algunos puntos de Texturización. Veremos la importancia de atribuir primitivas de Maya para comenzar nuestros modelados.

2 | Topologías

2 | Topologías
[]

Hablaremos sobre la Topología y los cuidados que tienen que estar presentes para hacer un buen proceso de modelado y analizaremos los errores que pueden ocurrir cuando aplicamos comandos por ejemplo el tener normales invertidas, extrusión de aristas indeseadas. etc.

3 | CleanUp

3 | CleanUp
[]

Traemos al frente la herramienta CleanUp y su uso para limpiar geometrías de los errores y fallas que tratamos en la sección anterior, topologías que no son aceptadas por Maya y que no nos permiten ejecutar con éxito nuestros comandos.

4 | Templo-AlignTool-SquashDeformer

4 | Templo-AlignTool-SquashDeformer
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Empezamos a crear ambientes para nuestras películas con el modelado de un Templo Romano, levantaremos primeramente una columna aplicándoles deformadores como el Squash y alineando cada una de sus bases con la herramienta de alineación Align para luego hacer copias de ella.

5 | Templo Instances Optimizacion

5 | Templo Instances Optimizacion
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Para grandes escenas, en donde tengan geometrías iguales, es necesario poder optimizarlas para mejorar su rendimiento y esto lo podemos lograr haciendo copias de las columnas de nuestro Templo en estancias, que es un modo de tener el mismo objeto en lugares diferentes.

6 | Templo Piso Paredes Construccion

6 | Templo Piso Paredes Construccion
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Continuamos con la construcción del Templo en la zona de la base junto con las escaleras, crearemos paredes en donde tomamos referencias de imágenes importadas aplicando las técnicas de modelado ya vistas.

7 | Templo BendDeform Booleans

7 | Templo BendDeform Booleans
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Aquí construiremos el acceso a nuestro templo cortando la pared con las operaciones booleanas. Le introduciremos un arco el cual va ser modificado con el Deformador Bend en que veremos varias de sus características para poder doblar geometrías.

8 | Templo - Reduce - Twist - Fare - Sine – Wave

8 | Templo - Reduce - Twist - Fare - Sine – Wave
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Finalizamos nuestro modelado del templo aplicando el resto de los deformadores Reduce, Twist, Fare, Sine y Wave para la construcción de la puerta, como también el techo y algún adorno a la columna, el cual veremos ajustes interesantes para la construcción de formas muy diversas.

9 | Modeling ToolKit

9 | Modeling ToolKit
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Maya trae a los modeladores un panel que contiene todos los comandos y herramientas de uso común al modelar personajes y ambientes, hablamos del Modeling Toolkit, un kit de herramientas que te permitirá acceder de manera rápida y amena a tus comandos preferidos de modelado.

10 | Expresiones Faciales BlendShape

10 | Expresiones Faciales BlendShape
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Este video es muy interesante porque aprenderemos a transformar desde cero un modelo y cambiar su apariencia por completo con herramientas de esculturas y selección suavizada, para luego aplicarles expresiones faciales y animarlas con la herramienta del Blend Shape.

11 | PlataformasWeb Descargas3D

11 | PlataformasWeb Descargas3D
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Si deseas crear un escenario saltando el proceso de modelado, tienes la opción de descargar objetos 3D por medio de plataformas web. En este video te mostraremos varias plataformas web de descargas y el modo de hacerlo sin tener fallas, para que puedas modificarlas en Maya.

1 | Intro al Shaders – Zbrush

1 | Intro al Shaders – Zbrush
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En esta sección daremos comienzo a uno de los temas que determina la apariencia de las superficies que son los materiales y las texturas. Exploraremos como crear un elemento en Maya y exportarlo a Zbrush para crear detalles de texturas y retornarlo nuevamente.

2 | Texturas HighPoly

2 | Texturas HighPoly
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Antes de proseguir con los tipos de sombreados vamos a ver el comportamientos de Maya con respecto a objetos que tienen alto grado de polígonos usando el formato .obj para luego renderizarlo en Vray.

3 | Dynamesh - Texturas opcionales

3 | Dynamesh - Texturas opcionales
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Continuaremos dándoles algunos tips de cómo llevar nuestras texturas de una manera más orgánica y tratar de evitar fallas de estiramientos de caras usando una de las herramientas favoritas en Zbrush, el Dynamesh que te permite actualizar mallas ante cualquier modificación.

4 | Tipos de Sombreadores

4 | Tipos de Sombreadores
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Este video nos permitirá aprender los tipos de materiales que se encuentran en Maya en el cual manipularemos sus atributos comunes en el Editor de Atributos. Estudiaremos materiales comunes como el Lambert, el Blinn, el Phong, Phong E, el Shader Layer y el Anisotrópico.

5 | Atributos de los Materiales Parte1

5 | Atributos de los Materiales Parte1
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Cada uno de estos materiales tienen atributos comunes el cual estudiaremos en esta sección de manera muy detallada como el Color, la transparencia, el color ambiental, su incandescencia y cantidad de difuso, el cual haremos pruebas de render para observar su acción.

6 | Atributos de los Materiales Parte 2

6 | Atributos de los Materiales Parte 2
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Continuamos con los atributos de los materiales con el factor de la traslucidez que nos permite dar característica al objeto de poder pasar la luz a través de él, detallaremos su profundidad como también su enfoque. Aplicaremos por último el atributo de resplandor al objeto incandescente.

7 | Atributos de los Materiales Parte 3

7 | Atributos de los Materiales Parte 3
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En este espacio hablaremos de la sección de Mate Opacity que nos permite controlar los valores de máscara útiles para composiciones, el cual veremos cada una de sus acciones. Pasaremos a la sección del sombreado de la especularidad con el factor de excentricidad de los materiales blinn.

8 | Atributos de los Materiales Parte 4

8 | Atributos de los Materiales Parte 4
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Las opciones de Raytracing son vistas y estudiadas en este video, el cual activaremos los atributos de las refracciones que tienen los materiales como vidrios y haremos efectos interesantes de cómo la luz se transforma y cambia sus direcciones al pasar sobre ellos.

9 | Asignación de Materiales al Casco

9 | Asignación de Materiales al Casco
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Luego de estudiar algunas características de los materiales ya podemos asignarlo al modelo del Casco. Aprenderemos a como configurar y crear reflejos ambientales en tiempo real aplicando sombrados de ambientes el Chrome Env.

10 | Texturas y Superficies Parte 1

10 | Texturas y Superficies Parte 1
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Estudiaremos las texturas y las superficies que nos ofrece Maya al manipularlo de manera nodal (por nodos) en la lista de texturas 2D el cual empezaremos con el Bulge, el Checker y terminar con el Cloth que nos permite crear texturas para telas.

11 | Texturas y Superficies Parte 2

11 | Texturas y Superficies Parte 2
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Continuamos manipulando la sección de texturas 2D ahora detallando lo que nos ofrece el Grid en cada uno de sus atributos como también a la textura Water que nos permite crear efectos
acuáticos ideal para usarlos como reflexiones.

12 | Texturas y Superficies Parte 3

12 | Texturas y Superficies Parte 3
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Ahora toca estudiar la textura de Fractales comúnmente usado para mapas de relieves que nos
permite crear efectos de rugosidad para paredes y para terrenos accidentados como también
estudiaremos la textura de ruido Noise que se usaran de igual forma.

13 | Texturas y Superficies Parte 4

13 | Texturas y Superficies Parte 4
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Terminamos esta sección de Texturas y Superficies con la textura Mountain, el cual aplicaremos un mapa desplazamiento para levantar una montaña y ser pintada con la herramienta de render el Paint Tool 3D que es aplicado al mapa de color del material.

14 | Place2dTexture Node

14 | Place2dTexture Node
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En este video hablaremos del nodo Place2dTexture el cual es el responsable de poder hacer modificaciones a nuestras texturas tanto en posición, rotación como también en el número de repeticiones de Uvs, que son colocadas en nuestras geometrías.

15 | Mapeos UVs y Proyecciones

15 | Mapeos UVs y Proyecciones
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En la aplicación de texturas es bueno organizar los puntos en donde se aplica a las geometrías y esto lo hacemos con los mapeos UVs el cual nos facilita colocar, en áreas específicas, nuestras texturas y editarlas. Veremos cómo podemos hacer proyecciones y como se diferencia del mapeo.

16 | Mapeos UVs al Casco

16 | Mapeos UVs al Casco
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Ahora toca texturizar el Casco con un técnica muy usada en estudios de animación y que vimos en la sección anterior que es el Mapeado UV. Detallaremos como el Editor UV nos ayuda a gestionar UVs y preparar un patrón para ser usado como referencia al aplicar texturas en Photoshop.

17 | Texturizando Casco con Photoshop

17 | Texturizando Casco con Photoshop
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Aprenderemos un método en Maya que nos permitirá enlazar archivos de Photoshop, donde las texturas son aplicadas usando los patrones creados por los mapas UVs y actualizar en tiempo real en Maya, logrando así, un flujo de trabajo más eficiente y cómodo a la hora de texturizar.

1 | Animando Balón Parte 1

1 | Animando Balón Parte 1
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Bueno empezaremos centrándonos en una de las técnicas de animación en Maya, que es asignar fotogramas claves, el cual nos permitirá transformar la posición de una pelota y que también es usada para mover esqueletos de nuestros personajes creando posturas claves.

2 | Animando Balón Parte 2

2 | Animando Balón Parte 2
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Terminando nuestra animación usando el editor de gráficos que nos permitirá ajustar las curvas de animación para que se acoplen a los principios básicos como la trayectoria, el efecto de anticipación, aceleración y desaceleración y los efectos de compresión y estiramiento del balón.

3 | Animación de Personajes.

3 | Animación de Personajes.
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En esta sección veremos a cómo configurar nuestros personajes antes de animarlos. Contaremos con una herramienta que posee Maya, que es el HumanIK, que nos facilita la tarea de configuración al agregar los controladores de las cinemáticas directas e inversas.

1 | Luces y sus Tipos

1 | Luces y sus Tipos
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Comenzamos a iluminar nuestro mundo con la colocación de los diferentes tipos de luces que nos ofrece Maya. Ajustando los atributos de color, intensidad y velocidad de decaimiento de las luces para generar una dirección fotográfica impactante para tus escenas.

2 | Introducción al Vray

2 | Introducción al Vray
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Haremos una introducción a un motor de render muy usado en la industria del cine y los videojuegos el cual realiza imágenes realistas, hablamos del Vray, en el cual en esta sección haremos algunos ajustes para que nuestro casco texturizado se vea de manera real.